이번 프로젝트에서 다룰 우리의 질문은 다음과 같다.

이번 프로젝트에서 다룰 우리의 질문은 다음과 같다. ”움직임이 데이터로 재현되었을 때, 변환된 데이터가 표준으로 삼는 ‘신체’는 어떤 몸을 포함할까?”

이번 프로젝트에서 다룰 우리의 질문은 다음과 같다.”움직임이 데이터로 재현되었을 때, 변환된 데이터가 표준으로 삼는 ‘신체’는 어떤 몸을 포함할까?””데이터에서 다뤄지는 표준되는 몸은 어떠한 몸일까?”

이번 프로젝트에서 다룰 우리의 질문은 다음과 같다.”움직임이 데이터로 재현되었을 때, 변환된 데이터가 표준으로 삼는 ‘신체’는 어떤 몸을 포함할까?””데이터에서 다뤄지는 표준되는 몸은 어떠한 몸일까?””인간적이라고 여겨지는 움직이는 몸과 인간의 움직이는 몸은 어떻게 같고 다를까?”

컵케이크와치와와는 <다이렉트 바디 스크롤>에서 게임에서 신체를 3D 프로그램상에서 표현하기 위해 활용되는 기술을 살펴보고, 신체 움직임이 디지털 데이터로 변환되는 과정에서 제외되는 것과 기술에서 재현하는 정상성과 상업적으로 활되는 신체 이미지를 탐구, 매끄러운 인간을 만들어내는 시스템이 지우는 것을 드러내려 한다. 기술적 이미지로 재현되는 인간성에 대해 다시 생각해보고, 매끄럽고 빛나는 신체를 만드는 시스템에서 떨어져 나온 파편을 조각조각 이어보기를 시도한다. 이번 프로젝트에서 다룰 우리의 질문은 다음과 같다.”움직임이 데이터로 재현되었을 때, 변환된 데이터가 표준으로 삼는 ‘신체’는 어떤 몸을 포함할까?””데이터에서 다뤄지는 표준되는 몸은 어떠한 몸일까?” ”인간적이라고 여겨지는 움직이는 몸과 인간의 움직이는 몸은 어떻게 같고 다를까?” 또 한편, 구조화 기술로서의 스코어를 연구하고, 서로 다른 매체의 협업에서 언어를 고민한다.

컵케이크와치와와는 <다이렉트 바디 스크롤>에서 게임에서 신체를 3D 프로그램상에서 표현하기 위해 활용되는 기술을 살펴보고, 신체 움직임이 디지털 데이터로 변환되는 과정에서 제외되는 것과 기술에서 재현하는 정상성과 상업적으로 활되는 신체 이미지를 탐구, 매끄러운 인간을 만들어내는 시스템이 지우는 것을 드러내려 한다. 기술적 이미지로 재현되는 인간성에 대해 다시 생각해보고, 매끄럽고 빛나는 신체를 만드는 시스템에서 떨어져 나온 파편을 조각조각 이어보기를 시도한다. 이번 프로젝트에서 다룰 우리의 질문은 다음과 같다.”움직임이 데이터로 재현되었을 때, 변환된 데이터가 표준으로 삼는 ‘신체’는 어떤 몸을 포함할까?””데이터에서 다뤄지는 표준되는 몸은 어떠한 몸일까?” ”인간적이라고 여겨지는 움직이는 몸과 인간의 움직이는 몸은 어떻게 같고 다를까?” 또 한편, 구조화 기술로서의 스코어를 연구하고, 서로 다른 매체의 협업에서 언어를 고민한다. 2022년 9월부터 컵케이크와치와와는 <인미공 창작소> 활동을 시작하고 오는 12월, 연구 내용을 공유할 것이다.

컵케이크와치와와는 <다이렉트 바디 스크롤>에서 게임에서 신체를 3D 프로그램상에서 표현하기 위해 활용되는 기술을 살펴보고, 신체 움직임이 디지털 데이터로 변환되는 과정에서 제외되는 것과 기술에서 재현하는 정상성과 상업적으로 활되는 신체 이미지를 탐구, 매끄러운 인간을 만들어내는 시스템이 지우는 것을 드러내려 한다. 기술적 이미지로 재현되는 인간성에 대해 다시 생각해보고, 매끄럽고 빛나는 신체를 만드는 시스템에서 떨어져 나온 파편을 조각조각 이어보기를 시도한다. 이번 프로젝트에서 다룰 우리의 질문은 다음과 같다.”움직임이 데이터로 재현되었을 때, 변환된 데이터가 표준으로 삼는 ‘신체’는 어떤 몸을 포함할까?””데이터에서 다뤄지는 표준되는 몸은 어떠한 몸일까?” ”인간적이라고 여겨지는 움직이는 몸과 인간의 움직이는 몸은 어떻게 같고 다를까?” 또 한편, 구조화 기술로서의 스코어를 연구하고, 서로 다른 매체의 협업에서 언어를 고민한다. 2022년 9월부터 컵케이크와치와와는 <인미공 창작소> 활동을 시작하고 오는 12월, 연구 내용을 공유할 것이다. 또한 11/5,11/6 hall1에서 퍼포먼스 쇼케이스를 발표할 예정이니 많은 관심 바란다.